Si durante algún punto de la ultima década se han interesado por ver que clase de obras salen del mundillo de los juegos indie o el nicho de los excéntricos exponentes en el genero de los rpg, es probable que el nombre de YIIK: A Postmodern RPG sea uno que reconozcan aun si nunca lo han llegado a jugar. Inmortalizada en la memoria de muchos por toda la infamia y controversia que le siguieron a su salida tras un largo periodo de desarrollo, con decenas de largas criticas y video ensayos que rondan las dos horas para hablar sobre su percibida obtusa jugabilidad, pretensiosa narrativa o que tiene a uno de los protagonistas mas molestos jamás escrito. Siendo un titulo que a estado entre mi lista de pendientes por lo menos los últimos cinco años y tras enterarme de su actualización a YIIK I.V. que reinventa su combate mientras agrega nuevo contenido a la experiencia, por fin deje a mi curiosidad ganar y llevarme a experimentar uno de los juegos mas extraños que he tenido entre mis manos.
viernes, 13 de junio de 2025
Reseña: YIIK A Postmodern RPG.
viernes, 30 de mayo de 2025
Reseña: In Stars And Time.
RPGmaker es una herramienta que pese a todas sus limitaciones a dado pie a la creación de varios de mis títulos preferidos. Por su parte, temas e ideas relacionados a los bucles temporales y el como estos afectan a quienes son consiente de los mismos son de mis temas favoritos a explorar en la ficción. Menciono esto por que la obra de la que escribo en esta ocasión encaja en ambas categorías, al punto de que incluso tras planear jugarlo poco a poco me descubrí a mi mismo acabándolo en poco mas de un fin de semana al simplemente querer saber que cosas aun me esperaban en su interior. Sin mucho mas que decir aparte de que es un juego que se disfruta con que menos sepas de el y que si bien intentare no decir nada especifico no puedo evitar que se me escape algo, permitanme hablarles de esta obra que es a partes iguales una adorable historia de amistad como los horrores de la soledad.
viernes, 18 de abril de 2025
Reseña: Disillusion.
Despertando sin memorias en medio de un tranquilo, solitario y misterioso pueblo del que desconoces su nombre, solo una innata necesidad por llegar a lo mas alto de la torre que destaca entre su arquitectura guía tus pasos hacia adelante. Adentrándose entre paisajes oníricos que te hacen dudar de su existencia, con pasillos habitados por criaturas que han enloquecido o encontrado alguna clase de iluminación mientras subían los laberintos que conforman la torre, tus actos y palabras llevaran a toda clase de posibles caminos a lo largo de todo su ascenso. Con una premisa simple que nos ofrece mas preguntas que respuestas en la esperanza de tentar nuestra curiosidad para llevarnos a escalar su torre, hoy escribo de un juego indie que entre una sobre estimulante presentación y surreal temática a resultado en una de las experiencias mas "únicas" que he tenido durante el transcurso de este año.
viernes, 10 de enero de 2025
Reseña: Demons Roots.
Como una verdadera gema oculta cuyos nichos nunca invitarían a las multitudes a arriesgarse a probar la experiencia que se oculta bajo sus apariencias y limitaciones, formando parte no solo del mundo de los juegos hechos en alguna versión de RPGmaker, si no de aquellas que reciben sus merecidas advertencias por su alto contenido erótico, hoy les escribo de un juego del que tras años escuchando cosas muy buenas finalmente e disfrutado de probar por mi mismo. Humanizando en cierta medida a los usuales villanos de la fantasía mientras nos recuerda que los seres humanos pueden resultar los verdaderos monstruos de la historia, lo que podría en cualquier otro caso tener la sutileza de un martillazo a la cara se convierte a lo largo de todas sus horas de juego en un honesto relato sobre una salvadora caminando el sendero de la maldad con tal de romper la ley que dice que su mera existencia es un crimen.
viernes, 12 de julio de 2024
Primeras impresiones: Witch & Lilies.
Si bien no soy un gran amigo de los Early Access prefiriendo muchas veces esperar a ver que tal es el producto final si llega a salir en primer lugar, que el camino al infierno esta pavimentado con estafas y buenas intenciones, pero no estoy por encima de simplemente darle la oportunidad a algo que me llame la atención en un momento de debilidad. Apareciendo por primera vez en la Tokyo Game Show de 2023, aunque honestamente tengo que decir que no supe de su existencia hasta su relativamente reciente lanzamiento anticipado en mayo de este año, la propuesta de sus desarrolladores independientes me tentó a ver que podrían lograr, que buscando mezclar la experiencia de exploración, peligro y aventura de títulos clásicos en el genero de los Dungeon Crawler con las relaciones interpersonales de sus aventureras como titulo de romance, parece tener las intenciones de contarnos una historia de chicas que compartiendo risas, lagrimas y luchando hombro con hombro podrían encontrar mas que meros tesoros, o simple amistad al final de su viaje en este titulo de "Yuri" RPG.
viernes, 18 de agosto de 2023
Reseña: Digimon Survive.
Desde sus inicios en la década de los noventas como simples mascotas electrónicas, hasta el presente en donde sus historias se dividen a lo largo de múltiples medios de entretenimiento, Digimon es una franquicia que a entremezclado algunas dosis de horror con las aventuras que conforman estas obras en todas sus formas, desde algunos de los diseños mas iconicos entre sus personajes a implicaciones a terribles destinos. Sin embargo aun cuando el terror y lo tétrico siempre a sido parte de sus componentes, no a sido hasta recientemente que a aceptado ir en esta dirección con cosas como sus historias de fantasmas en Digimon Ghost Game o en el tema que nos ocupa en esta entrada, el juego cuya reputación es la del mas oscuro miembro en la franquicia hasta la fecha, al usar una visión un poco mas cínica para presentar viejas ideas a la hora de convivencia entre simples niños y monstruos de peligrosas habilidades.
viernes, 16 de junio de 2023
Reseña: Bofuri I Don't Want to Get Hurt, So I'll Max Out My Defense 2.
Si bien con todo y retrasos de sus episodios esta es una serie de la temporada pasada, a sido hasta hace poco que me di el tiempo para por fin ver de principio a fin la secuela a una de mis series reconfortantes favoritas de hace unos años atrás como para dedicarle una entrada mientras procrastino el empezar mis borradores de las series que están por terminar en estas semanas. Siendo en toda regla una fantasía de poder dentro del mundo de un videojuego, no es la acción constante o un eterno sentido de aventura la que me motiva a seguir con una obra cuyo truco que la hacia especial ya vimos una vez y corría el riesgo de resultar repetitivo al punto del cansancio, si no que sin mayores conflictos o pretensiones narrativas resultaba en una reconfortante distracción con la idea de pasar el tiempo jugando junto a amigos.
martes, 14 de marzo de 2023
Primeras impresiones: Limbus Company.
Un futuro en donde la humanidad a alcanzado tecnologías que para la gente común parece ser magia, bajo la siempre atenta y terrible mirada de mega corporaciones que se reparten el control del mundo habitable para la humanidad, presentándonos horrores creados por manos humanas que desafían nuestra comprensión y moral. El distopico universo que un pequeño estudio independiente de Corea comenzó a construir desde la salida de su primer juego en 2018 a sido uno de mis piezas de ficción favoritas, especialmente con la variedad de formas y medios que a tomado desde sus humildes inicios. Pero en lo que nos ocupa en esta ocasión es en un pequeño vistazo a su mas reciente proyecto que a visto la luz del día a nivel internacional simultáneamente tanto en coreano como en ingles, me refiero a su reciente juego para móviles que si bien pertenece a los considerados gachas mantiene mucho del horror y esperanza que caracteriza a sus trabajos aun si el tiempo nos dirá si triunfara.
lunes, 31 de octubre de 2022
Reseña: Library of Ruina.
Hace un par de años por estas fechas publicaba una entrada sobre uno de mis videojuegos independientes favoritos, un juego de manejo de recursos en donde estos eran monstruos que de escapar marcarían el final de mis empleados si no estuvieran preparados, todo formando parte de un universo que se expandía mas allá de lo que podía esperar en su momento al enfrentar los desafíos que proponía. El rotundo éxito de Lobotomy Corporation llevo a que su pequeño estudio desarrollador decidiera expandir su creación con entregas en otros medios creativos como webcómics, novelas ligeras, un juego spin off para móviles en desarrollo y de lo que escribo en esta ocasión, una secuela que nos ofrece un nuevo vistazo a las historias de horror y esperanza que transcurren en este mundo controlado por mega corporaciones con singularidades tecnológicas que casi parecen magia, Todo formando parte de un juego que abandona el formato previo para experimentar como un hibrido de rpg y juego de cartas.
domingo, 7 de agosto de 2016
Reseña: Persona 3 Winter of Rebirth.
No importa quien eres...


.png)
.png)



.png)
.png)










