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viernes, 13 de junio de 2025

Reseña: YIIK A Postmodern RPG.

Si durante algún punto de la ultima década se han interesado por ver que clase de obras salen del mundillo de los juegos indie o el nicho de los excéntricos exponentes en el genero de los rpg, es probable que el nombre de YIIK: A Postmodern RPG sea uno que reconozcan aun si nunca lo han llegado a jugar. Inmortalizada en la memoria de muchos por toda la infamia y controversia que le siguieron a su salida tras un largo periodo de desarrollo, con decenas de largas criticas y video ensayos que rondan las dos horas para hablar sobre su percibida obtusa jugabilidad, pretensiosa narrativa o que tiene a uno de los protagonistas mas molestos jamás escrito. Siendo un titulo que a estado entre mi lista de pendientes por lo menos los últimos cinco años y tras enterarme de su actualización a YIIK I.V. que reinventa su combate mientras agrega nuevo contenido a la experiencia, por fin deje a mi curiosidad ganar y  llevarme a experimentar uno de los juegos mas extraños que he tenido entre mis manos.

viernes, 30 de mayo de 2025

Reseña: In Stars And Time.

RPGmaker es una herramienta que pese a todas sus limitaciones a dado pie a la creación de varios de mis títulos preferidos. Por su parte, temas e ideas relacionados a los bucles temporales y el como estos afectan a quienes son consiente de los mismos son de mis temas favoritos a explorar en la ficción. Menciono esto por que la obra de la que escribo en esta ocasión encaja en ambas categorías, al punto de que incluso tras planear jugarlo poco a poco me descubrí a mi mismo acabándolo en poco mas de un fin de semana al simplemente querer saber que cosas aun me esperaban en su interior. Sin mucho mas que decir aparte de que es un juego que se disfruta con que menos sepas de el y que si bien intentare no decir nada especifico no puedo evitar que se me escape algo, permitanme hablarles de esta obra que es a partes iguales una adorable historia de amistad como los horrores de la soledad.

viernes, 18 de abril de 2025

Reseña: Disillusion.

Despertando sin memorias en medio de un tranquilo, solitario y misterioso pueblo del que desconoces su nombre, solo una innata necesidad por llegar a lo mas alto de la torre que destaca entre su arquitectura guía tus pasos hacia adelante. Adentrándose entre paisajes oníricos que te hacen dudar de su existencia, con pasillos habitados por criaturas que han enloquecido o encontrado alguna clase de iluminación mientras subían los laberintos que conforman la torre, tus actos y palabras llevaran a toda clase de posibles caminos a lo largo de todo su ascenso. Con una premisa simple que nos ofrece mas preguntas que respuestas en la esperanza de tentar nuestra curiosidad para llevarnos a escalar su torre, hoy escribo de un juego indie que entre una sobre estimulante presentación y surreal temática a resultado en una de las experiencias mas "únicas" que he tenido durante el transcurso de este año.

viernes, 10 de enero de 2025

Reseña: Demons Roots.

Como una verdadera gema oculta cuyos nichos nunca invitarían a las multitudes a arriesgarse a probar la experiencia que se oculta bajo sus apariencias y limitaciones, formando parte no solo del mundo de los juegos hechos en alguna versión de RPGmaker, si no de aquellas que reciben sus merecidas advertencias por su alto contenido erótico, hoy les escribo de un juego del que tras años escuchando cosas muy buenas finalmente e disfrutado de probar por mi mismo. Humanizando en cierta medida a los usuales villanos de la fantasía mientras nos recuerda que los seres humanos pueden resultar los verdaderos monstruos de la historia, lo que podría en cualquier otro caso tener la sutileza de un martillazo a la cara se convierte a lo largo de todas sus horas de juego en un honesto relato sobre una salvadora caminando el sendero de la maldad con tal de romper la ley que dice que su mera existencia es un crimen.

viernes, 12 de julio de 2024

Primeras impresiones: Witch & Lilies.

Si bien no soy un gran amigo de los Early Access prefiriendo muchas veces esperar a ver que tal es el producto final si llega a salir en primer lugar, que el camino al infierno esta pavimentado con estafas y buenas intenciones, pero no estoy por encima de simplemente darle la oportunidad a algo que me llame la atención en un momento de debilidad. Apareciendo por primera vez en la Tokyo Game Show de 2023, aunque honestamente tengo que decir que no supe de su existencia hasta su relativamente reciente lanzamiento anticipado en mayo de este año, la propuesta de sus desarrolladores independientes me tentó a ver que podrían lograr, que buscando mezclar la experiencia de exploración, peligro y aventura de títulos clásicos en el genero de los Dungeon Crawler con las relaciones interpersonales de sus aventureras como titulo de romance, parece tener las intenciones de contarnos una historia de chicas que compartiendo risas, lagrimas y luchando hombro con hombro podrían encontrar mas que meros tesoros, o simple amistad al final de su viaje en este titulo de "Yuri" RPG.

viernes, 18 de agosto de 2023

Reseña: Digimon Survive.

Desde sus inicios en la década de los noventas como simples mascotas electrónicas, hasta el presente en donde sus historias se dividen a lo largo de múltiples medios de entretenimiento, Digimon es una franquicia que a entremezclado algunas dosis de horror con las aventuras que conforman estas obras en todas sus formas, desde algunos de los diseños mas iconicos entre sus personajes a implicaciones a terribles destinos. Sin embargo aun cuando el terror y lo tétrico siempre a sido parte de sus componentes, no a sido hasta recientemente que a aceptado ir en esta dirección con cosas como sus historias de fantasmas en Digimon Ghost Game o en el tema que nos ocupa en esta entrada, el juego cuya reputación es la del mas oscuro miembro en la franquicia hasta la fecha, al usar una visión un poco mas cínica para presentar viejas ideas a la hora de convivencia entre simples niños y monstruos de peligrosas habilidades.

viernes, 16 de junio de 2023

Reseña: Bofuri I Don't Want to Get Hurt, So I'll Max Out My Defense 2.

Si bien con todo y retrasos de sus episodios esta es una serie de la temporada pasada, a sido hasta hace poco que me di el tiempo para por fin ver de principio a fin la secuela a una de mis series reconfortantes favoritas de hace unos años atrás como para dedicarle una entrada mientras procrastino el empezar mis borradores de las series que están por terminar en estas semanas. Siendo en toda regla una fantasía de poder dentro del mundo de un videojuego, no es la acción constante o un eterno sentido de aventura la que me motiva a seguir con una obra cuyo truco que la hacia especial ya vimos una vez y corría el riesgo de resultar repetitivo al punto del cansancio, si no que sin mayores conflictos o pretensiones narrativas resultaba en una reconfortante distracción con la idea de pasar el tiempo jugando junto a amigos.

martes, 14 de marzo de 2023

Primeras impresiones: Limbus Company.

Un futuro en donde la humanidad a alcanzado tecnologías que para la gente común parece ser magia, bajo la siempre atenta y terrible mirada de mega corporaciones que se reparten el control del mundo habitable para la humanidad, presentándonos horrores creados por manos humanas que desafían nuestra comprensión y moral. El distopico universo que un pequeño estudio independiente de Corea comenzó a construir desde la salida de su primer juego en 2018 a sido uno de mis piezas de ficción favoritas, especialmente con la variedad de formas y medios que a tomado desde sus humildes inicios. Pero en lo que nos ocupa en esta ocasión es en un pequeño vistazo a su mas reciente proyecto que a visto la luz del día a nivel internacional simultáneamente tanto en coreano como en ingles, me refiero a su reciente juego para móviles que si bien pertenece a los considerados gachas mantiene mucho del horror y esperanza que caracteriza a sus trabajos aun si el tiempo nos dirá si triunfara.

lunes, 31 de octubre de 2022

Reseña: Library of Ruina.

Hace un par de años por estas fechas publicaba una entrada sobre uno de mis videojuegos independientes favoritos, un juego de manejo de recursos en donde estos eran monstruos que de escapar marcarían el final de mis empleados si no estuvieran preparados, todo formando parte de un universo que se expandía mas allá de lo que podía esperar en su momento al enfrentar los desafíos que proponía. El rotundo éxito de Lobotomy Corporation llevo a que su pequeño estudio desarrollador decidiera expandir su creación con entregas en otros medios creativos como webcómics, novelas ligeras, un juego spin off para móviles en desarrollo y de lo que escribo en esta ocasión, una secuela que nos ofrece un nuevo vistazo a las historias de horror y esperanza que transcurren en este mundo controlado por mega corporaciones con singularidades tecnológicas que casi parecen magia, Todo formando parte de un juego que abandona el formato previo para experimentar como un hibrido de rpg y juego de cartas.

domingo, 7 de agosto de 2016

Reseña: Persona 3 Winter of Rebirth.


" El hombre en el momento en que devoro el fruto del conocimiento selló su destino... 
Al confiar su futuro a las cartas , el hombre se aferra a una tenue esperanza. 
Sin embargo, los Arcanos son el medio por el cual todo se revela... 
Más allá del camino elegido se encuentra el fin absoluto. 
No importa quien eres... 
la muerte te esta esperando. "

Han pasado casi cuatro años desde que se estreno la primera parte de la adaptación animada de Persona 3 uno de mis rpg favoritos, por lo que seguí bastante de cerca cada una de las partes que componen esta tetralogía por lo que no podría olvidarme de ver y escribir sobre su ultima cinta y como cierra las cortinas de la historia.

jueves, 4 de agosto de 2016

Reseña: I am Setsuna.


Si tengo un genero de videojuegos favorito estos serian los rpg y los de la vieja escuela siempre me llaman bastante la atención, por lo que cuando Square Enix (mas específicamente su nuevo estudio asociado Tokyo RPG Factory) promociono a I am Setsuna refiriéndose a el como un homenaje para sus rpg de antaño no pude hacer menos que darle una oportunidad para ver que es lo que podían lograr.

lunes, 11 de julio de 2016

Reseña: Fate/Extra.


Luego de acabar con las novelas visuales que componen la historia principal de Fate una de las franquicias más reconocidas y con más productos asociados entre las novelas visuales, decidí probar su spin off en el formato rpg aprovechando para preparar mis expectativas para su versión animada que se estrenará el próximo año (aunque pensándolo bien, pude haber iniciado mi acercamiento a Fate ya que es el único hasta la fecha que está oficialmente comercializado fuera de Japón, aunque solo en ingles). 

sábado, 12 de marzo de 2016

Reseña: Knights in the nightmare (NDS).


La serie de juegos producidos por el estudio Sting para su universo Dept. heaven siempre han sido juegos de nicho que buscan una forma de diferenciarse del mercado. Para bien o para mal, esto da por resultado juegos que no son del agrado de todo el publico, pero manejan algunas formulas interesantes, siendo en este caso una mezcla entre un juego de rol táctico con elementos que solo se ven en juegos con la etiqueta de bullet hell.

lunes, 22 de febrero de 2016

Reseña: SMT - Devil summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs King Abaddon (PS2).


Luego de haber probado el primer titulo de las aventuras de Raidou Kuzunoha tenia que jugar su secuela para ver si lograba pulir muchas de las ideas interesantes pero no aprovechadas en Soulless army. una vez terminado de jugar King Abaddon y aun cuando en un inicio parece ser idéntico a su predecesor logra pulir y agregar elementos que le dan un caracter bastante unico dentro del universo de Megaten, aun cuando Atlus en su experimento para crear un solido juego de acción comete tanto aciertos como errores.

sábado, 20 de febrero de 2016

Reseña: Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army. (PS2)


Raidou Kuzunoha vs the Soulless army (lo siento, pero no pienso tener que escribir el titulo completo nuevamente) era un juego que realmente me había pasado desapercibido por bastante tiempo no obstante cuando tuve que prepararme para estar en un lugar sin acceso a internet durante un mes decidí darle una oportunidad. Con lo que me encontré es algo que se podría considerar un juego muy diferente a lo que se suele estar acostumbrado al nombre de Shin megami tensei. 

martes, 12 de enero de 2016

Reseña videojuego: Sunless sea.


Explora. Lucha. Pierde la cabeza. Cómete a tu tripulación. Muere.

Con esas amistosas palabras es como inicia este juego que desde el primer minuto te dice que no sera amable, pero por eso es que estas aquí. Un Londres de la época victoriana que actualmente se encuentra en la perpetua oscuridad del fondo de la tierra es tu punto de partida para explorar un oscuro y abisal océano en donde criaturas salidas de los horrores cósmicos de H.P. Lovecraft, seres del infierno u otros planos se reúnen, y en donde la muerte, la locura y la desesperación siempre están presentes.

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Reseña videojuego: Recettear; an item shop's tale.


Desde mis inicios en el mundillo de los videojuegos, los rpg han formado parte de mis gustos, por lo que conozco muchos de sus elementos mas básicos y clichés. Lo que nos ofrece Recettear es tomar el papel de uno de los personajes que mas odio y desprecio siembran en el jugador... No, no estoy hablando de ser el rey de los demonios o cualquier otro nombre dado al villano final. Si no que me refiero al npc que nos atiende en las tiendas, aquel que sin importar si el mundo esta a 5 minutos de acabar horriblemente, no te descontara una sola moneda de oro sobre aquella arma o poción que necesitas.

Así que si les interesa saber sobre esta historia con clichés de rpg y mucho, mucho capitalismo. Sigan leyendo.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Reseña videojuego: Undertale.


Hace bastante que estaba viendo como en internet este juego indie era vanagloriado como lo mejor del año por algunos, mientras otros solo lo llamaban un indie sobrevalorado que solo brilla por sus referencias a la cultura de internet. Debido a que veía estos comentarios de manera seguida en varias paginas y foros, poco a poco me gano la curiosidad, por lo que lo termine jugando. Después de terminado sus rutas me encuentro bastante divido, puedo asegurar que aunque no es la obra maestra que todos dicen, no es para nada un mal juego. Donde mas brilla no es al ser valorado como un juego, si no, al ser valorado como una experiencia, la cual vale la pena experimentar con el menor conocimiento previo.

viernes, 18 de septiembre de 2015

Reseña anime: Chaos dragón; sekiryuu seneki.


Aun cuando la maldición de las malas adaptaciones de videojuegos al anime es mucho mas débil que su hermana que afecta a las producciones de Holliwood, pero, esta serie es parte de aquellas que mantienen vivo el miedo de ver adaptada una franquicia que te agrade (el próximo año con Ace attorney tengo mucho miedo), así que sin mas que añadir, comenzare con la reseña de una mala serie.

lunes, 6 de julio de 2015

Reseña videojuego: Yggdra Union; We'll never fight alone.


Hace tiempo que no escribía de juegos poco conocidos, aunque aclaro que me refiero a la versión original de GBA no la remasterización para PSP/Vita (que son los que llegaron a occidente, ya que la versión de DS solo esta en japones). Este titulo es un juego de estrategia y tácticas como Advance wars o Fire emblem aunque con unos agregados que lo hacen mucho mas complejo, lo cual junto a su curva de dificultad lo vuelven en uno de los juegos mas difíciles de GBA que he jugado.