Hoy en día es común ver como occidente viendo la popularidad o el mercado de ciertos nichos, como algunos espectáculos de animación japonesa, para tratar de crear sus propias interpretaciones, sin embargo no es algo moderno o unilateral. Por ejemplo tenemos el como el juego de rol con libros ilustrados que formaban el Lost World de Alfred Leonardi, publicándose desde 1983 por Nova Game Designs, gracias a unos tratos entre Hobby Japan y Jill Leonardi (hija del diseñador original) llevaron a la creación desde 2005 de un spinoff y eventual franquicia multimedia que lucia una mezcla entra la fantasía heroica de los juegos de rol y las ilustraciones de varios artistas japoneses mas conocidos por sus trabajos para adultos. Alimentándose de diferentes interpretaciones de alta fantasía, hoy escribo de un clásico en lo que es mezclar acción y algo de erotismo.
viernes, 15 de julio de 2022
Reseña: Queen's Blade The Exiled Virgin.
viernes, 20 de mayo de 2022
Reseña: Saki Zenkoku-hen.
Llegando a lo que será por el momento el final de mi viaje con esta serie de chicas jugando mahjong por que es lo ultimo de lo que le han producido en formato animado, aun si me quedan sus mangas y live action por revisar en algún punto futuro, quizás hasta el videojuego pueda llegar a probar, sigo sin entender realmente las reglas sobre este juego de mesa que se considera deporte en algunas naciones pero no a dejado de parecerme un show interesante que seguir por varias razones. Tras dejar atrás el spinoff que entre nuevos personajes, melodramas y tropiezos logro concluir con algo de dignidad tras una inestable primera mitad, la segunda temporada nos lleva del torneo de clasificación a los inicios del torneo nacional con los personajes que acompañan a la titular Saki, para comenzar nuevos juegos de habilidades casi sobrenaturales donde cada chica tiene razones para querer ganar.
viernes, 6 de mayo de 2022
Reseña: Saki.
Mahjong, un juego de mesa cuya tradición proviene desde orígenes chinos, llevado por el comercio a expandirse, creando múltiples variantes regionales y eventualmente llegando al resto del mundo a través del internet. En Japón, como el resto de Asia, resulta ser un entretenimiento popular, al punto de ser reconocido como deporte en China, para aquellos que disfrutamos de formas de entretenimiento nacidas en la nación del sol naciente es probable que el nombre suene como algo que se escucho casualmente, llegando a ser cultura popular de segunda mano siendo encontrada presente de una forma u otra en videojuegos, películas, novelas, mangas y animes. Menciono todo esto, por que este juego es uno de los elementos principales del anime de deportes al que le dedico esta entrada, siendo una serie donde entre sin saber como se juega al mahjong y salgo todavía sin saber como funciona, pero me entretuve de todas maneras con lo que ofrecía.