lunes, 25 de agosto de 2014

reseña de videojuego: Shovel Knight.


Kickstarter desde sus inicios ha sido un lugar en donde podemos encontrar desde grandes propuestas que quedan en nada, grandes sorpresas, alguno que otro fraude y proyectos interesantes, este juego pertenece a las sorpresas interesantes que desde su inicio prometía traer las grandes glorias del pasado de forma que no se sienta como una copia si no como un juego de la época de los 8 bits.

Shovel knight es un juego desarrollado por el grupo independiente Yacht Club Games para las consolas WiiU, 3DS y pc que salio al mercado durante junio de este año, pertenece al genero de los sidescroll lateral con un manejo simple de un botón de salto, uno de ataque y los movimientos, en su desarrollo homenajea a su manera a grandes juegos de plataformas de la vieja escuela como megaman, castlevania, super mario y ducktales.













La historia es por demás cliché, pero, esto es una especie de homenaje o humor ligero parodiando a antiguos juegos de la época del nes, esta historia nos cuenta como en una de las aventuras de shovel knight y su compañera shield knight se enfrentan a la torre del destino pero caen ante la magia de la torre, shovel knight despierta solo y con la torre sellada por lo que decide retirarse e irse solo pero un tiempo después es informado de que la torre del destino ha sido liberada y la malvada encantadora junto con la orden de guerreros sin cuartel han conquistado el reino, por lo que nuestro héroe retirado volverá a empuñar su espada pala para enfrentar a la orden sin cuartel y descubrir que paso en la torre del destino.


















Este juego esta hecho de la forma en la que se prometió en kickstarted, es decir retro, algo para atraer la atención y nostalgia de los viejos jugadores, los comandos son simples con un salto, ataque, y un movimiento para rebotar en los enemigos, pero esto no significa que sea fácil ya que el juego posee una escala de dificultas pensada para enseñarnos cada habilidad y obligarnos a descubrir las maneras correctas de no morir con las trampas, llegando en niveles finales a obligarnos a planear y memorizar cada habitación del nivel, aun así para ser mas amigable se han colocado una serie de save point durante los niveles para evitar que al morir debamos hacer todo de nuevo aunque si queremos podemos destruir los puntos a cambio de oro, comida o diferentes bonos arriesgándonos que al morir repetir mucho mas del recorrido, no hay limite de vidas pero el morir puede significar la perdida de oro y quisas el perder la oportunidad de comprar mejoras de vida, magia o habilidades.





















La animación pertenece a la época de los 8 bits incluso usando la paleta cromática de la nes para dar una mayor sensación de nostalgia, aun jugandolo en un pc se ve bastante agradable el estilo pixel art del juego que da vida a miles de mapas cada uno con su propia atmósfera, pero este estilo no es del agrado de todos.

La música también es muy retro, con temas que recuerdan a grandes clásicos, son piezas bastante acorde a la atmósfera de cada mundo y situación.












Este es uno de esos juegos que si eres fans de los juegos de plataformas debes jugar si o si, su duración aproximada varia entre las 3 y las 7 horas dependiendo de la habilidad del jugador (personalmente tarde 3 horas y 34 minutos con el 77% de los objetos conseguidos), este juego es bastante adictivo y entretenido con una buena curva de dificultad y buena respuesta del control, el único pero que podría encontrarle es que aveces algunas trampas son muy sensibles y pueden dejar la sensación de haber muerto injustamente (pero solo en pocos casos).
Este juego lo recomiendo si o si, les dejo un enlace para el instalador, descargar shovel knight el juego esta en ingles pero no creo que sea un problema.

Espero les gustara este post, como siempre sus dudas, quejas o si el enlace se cae me lo mencionan en comentarios.

2 comentarios:

  1. Te falto decir que Yatch Club Games esta formada por extrabajadores de WayForward, creadores de la infrabalorada saga Shantae y que la musica ha sido compuesta por Jake Kaufman con algo de colaboración por parte de Manami Matsume (Compositora principal de megaman)

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  2. Hace unos dias sacaron su primera expansión (gratuita), en la que controlamos a Plague Knight

    Y de hecho la paleta de colores no es exactamente la de la nes, tiene 4 tonos más.

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